被线条小狗“炒鱿鱼”:放置游戏的魅力与困境

日期:2025-06-10 10:11:10 / 人气:39


前段时间,Steam上架的《线条小狗:动物温泉》售价26元,发售当天便冲上热销榜,收获了一边倒的“特别好评”。“线条小狗”这一可爱的微信动态表情包IP广为人知,而这款以此为主题的模拟经营游戏也吸引了不少玩家,作者便是其中之一。但在体验过程中,作者却遭遇了被游戏“炒鱿鱼”的独特经历,这也引发了对放置游戏的深入思考。

游戏初体验:萌趣与期待

“线条小狗”以其可爱的画风,成为微信聊天中万能的表情包。而《线条小狗:动物温泉》是一款治愈系的桌面挂机放置类模拟经营游戏,其最大特点是只占桌面很小一部分,能让玩家在工作时也能轻松玩耍,仿佛让充满牛马气息的电脑变得可爱起来,让人不禁想起小时候桌面蹦蹦跳跳的QQ宠物。

作者刚玩时,满脑子想着如何帮线条小狗经营汤泉馆,精心计算池子水温、摊子布局和员工雇佣等,沉浸在经营的乐趣中。然而,当作者因事离开游戏,未暂停而是观察其发展时,却发现了意想不到的情况。

游戏困境:挂机后的虚无感

半天过后,作者回到家发现,未被满足的动物需求被忽视,但愿意消费的小动物们却送来了巨额资金。这种无需玩家指挥就能获得丰厚收益的情况,让作者产生了一种玩模拟经营游戏开作弊器的爽感与虚无。动物们似乎太富有了,不需要玩家也能过得很好,而玩家通过挂机获得的收获让游戏逐渐变得食之无味,弃之可惜。

开发者尝试加入类“肉鸽”的局外成长机制,鼓励玩家开启多周目,但这种局外收获缺乏吸引力,作者也因此失去了开多周目的动力。汤泉馆在物质极大丰满后,面临着被删除的危机。

放置游戏的历史与分类

为了更好地理解《线条小狗:动物温泉》的设计思路和自身游戏体验,作者查阅了相关论文,了解到放置游戏的历史比想象中更为悠久。最初,放置只是作为游戏中“消除重复劳动”的机制存在,如《Angband》和《魔兽世界》中的相关系统。2002年,《无尽的进度条》被视为放置游戏的真正起源,玩家只需设定主角参数,之后完全无需操作。2010年,《奶牛点击器》在Facebook上架,虽是恶搞作品却意外火爆。2013年,《饼干点击》《点击英雄》和《猫国建设者》等经典作品的问世,确立了放置游戏的基本框架。

论文作者对几十款热门放置游戏进行整理分类,将放置游戏细分为闲置游戏、增量游戏、后台游戏、点击游戏和零玩家游戏等多个子类型。放置游戏的设计哲学独特,核心竞争力在于游戏规则本身,而非画面或操作手感。其最大乐趣点在于“放置”本身,玩家需在开始放置前合理分配资源、推进游戏进度,并在即时收益和离线收益之间找到平衡。这种可随时开始、放下的特性使其能很好地融入当下生活节奏,同时“计划”在游戏中的重要性超过“游戏”本身,玩家需制定最优资源配置方案。此外,玩家在同一阶段的活跃奖励会随着时间推移而边际递减,大多数放置游戏不会因玩家长时间不操作给予过多惩罚,挑战了“电子游戏就要惊心动魄”的传统观念,优秀放置游戏还会适当调整效率刺激玩家活跃度。

游戏矛盾:参与与挂机的平衡难题

回到《线条小狗:动物温泉》,它具备可爱画面、简单操作、明确数值增长和适度策略深度等优秀放置游戏的特征,但也暴露出放置游戏的固有问题。当游戏内容本身不够丰富,自动化程度过高时,玩家的参与感会急剧下降,游戏变得食之无味。这体现了放置游戏的矛盾所在,即在追求效率和便利的同时,也在消解传统游戏的核心乐趣。难点在于找到参与和挂机之间的平衡点,让玩家既能享受成长的快感,又不会因过度自动化而失去参与感与成就感。

作者被《线条小狗:动物温泉》“炒鱿鱼”的经历,让我们看到了放置游戏的独特魅力与面临的困境。在快节奏的现代生活中,放置游戏以其轻松挂机、随时可玩的特点吸引着玩家,但如何在自动化与玩家参与感之间找到平衡,是放置游戏开发者需要思考和解决的重要问题。

作者:辉达娱乐




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